DirectX

NVIDIA Blackwellに関する解説

NVIDIAは、GPUアーキテクチャと関連技術の進化を通じて、AIやゲーム、データセンター分野で革新的な成果を上げ続けています。本記事では、NVIDIAの最新アーキテクチャ「Blackwell」や関連技術について詳しく解説します。 NVIDIA Blackwellアーキテクチャ 202…

NVIDIA Ada Lovelace アーキテクチャ解説

NVIDIAの「Ada Lovelace」アーキテクチャは、AI、ゲーム、プロフェッショナルグラフィックスの分野において、次世代のGPU性能を定義する革新的な設計です。このアーキテクチャは、レイトレーシングやAI技術の新たな基準を打ち立てるとともに、エネルギー効率…

DirectX 12 Agility SDK 解説

DirectX 12 Agility SDK(以下、Agility SDK)は、MicrosoftがDirectX 12の最新機能をより迅速にゲーム開発者に提供するために設計したソフトウェア開発キットです。このSDKは、Windows OSのアップデートに依存せず、最新のDirectX機能をゲームやアプリケー…

DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2) 解説

2025年3月に開催されたGDC(Game Developers Conference)で、MicrosoftはDirectX Raytracing(DXR)の最新バージョン「DXR 1.2」を発表しました。このアップデートは、リアルタイムレイトレーシング技術の大幅な性能向上と新機能を提供し、ゲーム開発者やプ…

DirectX 12の新機能とレイトレーシングの解説【ゲームやグラフィックス向けの革命的技術】

ゲームや3Dアプリケーションのグラフィックス性能は年々進化しており、その背後にある技術が進化を支えています。中でも、DirectX 12は、特にゲーム開発者やグラフィックデザイナーにとって重要な技術の一つです。本記事では、DirectX 12の新機能や注目の技…